Trpaslíci poslali obrněný vůz s pokladem. Vám se zachtělo trpasličího zlata a tedy jste se rozhodli obrněnce přepadnout.
2 ogři, model reprezentující obrněnec na chariotovém podstavci, vhodný je třeba říšský tank, 3 trpaslíci
Rozestavte terén jako normálně po vzájemné dohodě. Z jednoho kraje na protější vede jasná ceta po které se pohybuje finanční transport.
Hoďte k6, kdo hodí víc rozmístí se do 8 palců od zvoleného kraje stolu. Druhý se rozmístí rovněž do 8 palců od opačného okraje stolu. Gangy se rozmisťují na stranách, kterými obrněnec neprojíždí.
Obrněnec, stráže a posádka táhnou ve své kole po kolech
obou hráčů.
Obrněnce doprovází dva ogří žoldáci (standardní parametry,
sekera, meč), posádku tvoří mechanik a dva hromovládci v
gromrilovém brnění ozbrojení puškami, páry pistolí, páry
nožů a dovednostmi hunter a pistolník.
Obrněnec se sune stálou rychlostí 6 palců za kolo k druhému
konci cesty. Pokud se mu někdo připlete do cesty dostaně
okamžitě d3 S5 zásahů a je odstrčen mimo dráhu obrněnce.
Obrněnec může každé druhé kolo vypustit po pohybu páru.
Pára zasáhne každého do 1" od obrněnce silou 3. Síla
žádného z bojovníků nestačí na to, aby pancíři obrněnce
ublížil, nicméně je možné zasáhnout a poškodit některé
jeho místa. Kdokoliv se dostane do kontaktu s obrněncem, toho
lze dosáhnou napadením, může se jej pokusit poškodit, hoď k6,
pokud padne 6, podařilo se poškodit některé z důležitých
zařízení. Jakmile je obrněnci způsoběno 5 takových
poškození, popraskají vevnitř trubky na páru, obrněnec se
zastaví a posádka se vyřítí ven.
Stráže i případně posádka se nevzdáli od obrněnce dále
než 6", jejich primárním zájmem je chránit obrněnce.
Oba hráči hodí kostkou, komu padlo více, začíná.
Hra končí ve chvíli, kdy jeden gang uteče z boje ať již dobrovolně nebo proto, že nehodil test na útěk z boje. Pokud do té doby obrněnec vyjel ze stolu, poklad ujel a nezíská ho nikdo.
jako normálně
Vítěz získá 10*k6 zlatých z uloupeného pokladu.